第 8 步:我们的 UFO 非常快!在它滑向下一个目标之前,让我们放慢它的速度。

  • .事件结束后,将Set Speed拖出并放在程序底部。

设定的速度告诉精灵移动多快。它只影响程序中紧随其后的命令。较大的数字使精灵移动得更快。较小的数字会使精灵移动得更慢。

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision)
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